首先當然是幾何(應用)光學的知識。近軸光各參數的計算、光路計算、初級像差的概念、幾種基本光學結構、PW法、像質評價等等,課本上的內容我就不多講了。然后如果有志與從事光學設計行業(yè)的話,一些比較復雜的光學系統(tǒng)應該也是要了解一下的。
然后要熟悉 Zemax 或者類似的 CodeV 等光學設計軟件。現代復雜的光學設計都是在這種成熟的軟件環(huán)境中進行的,手工計算幾乎不可能。我所謂的熟悉就是獨立完成幾項光學設計,包括但不限于參數的修改、生成的圖表和像差參數的閱讀、像差的修正等。像我們學校的話,本科生只要完成幾何光學層面上的設計就可以了。光學設計的話,找一個靠譜的光學結構作為基礎進行設計。此外,懂得查找文獻專利、懂得如何正確使用 google,學好英語等都是老生常談了。
必須要說明的是,光學設計需要的知識涵蓋了光機電三個學科的方方面面,一個成熟的工程師肯定要盡量面面俱到。但是對大多數本科生來說,光學涉及大量的數理知識,“跳級”學習并不容易。個人建議還是一步步來。
接下來是電動力學,有些學校可能沒有,或者叫做電磁學。這是一門比較抽象的理論課,主要是為了學習接下物理光學等專業(yè)課程打基礎,不多說。
再然后是物理光學和激光原理的內容。物理光學應該是光學專業(yè)最重要的課程了,你用 zemax 的話就會發(fā)現里面有不少參數設置跟物理光學有關的。激光原理則是要熟悉高斯光束的原理應用,畢竟激光光學是光學實驗的基礎。而要學習好這兩門課程,數學知識是必不可少的,包括但不限于微積分、線性代數、數理方程。
最后是關注最新的科研進展。我比較關注近年來 Ray Tracing 技術的大規(guī)模應用。當時我們一個大牛老師就說過,不懂光線追蹤應用光學就白學了。當然,我還是默默地去填計算機圖形學和圖像處理算法的大坑吧。
最后的最后,很俗氣地送一句話:有志者事竟成。祝好。